RealFun 睿坊今天要跟大家分享用EinScan Pro+掃描一拳超人的過程,
到底在掃描人物模型的時候會遇到那些裝況呢
跟隨RealFun 睿坊小編繼續往下看吧~
一、顏色深淺的影響
經過2次掃描後,3D圖檔電腦程式自行對位合成。
?? 模型顏色深淺不一,表面光滑
同一個模型身上有些地方較深,有些較淺
我們將模型固定住,調整光圈大小
分不同次掃描之後再結合起來
二、避免晃動
?? 模型晃動導致錯位
如果在掃描過程不小心晃動到模型的話
就會像上圖那樣錯位
我們固定模型底部
或是在像一拳超人的關節處黏上少許三秒膠
三、拼接困難怎麼半
??掃描後電腦無法拼接
我們掃描模型的時候盡量要要讓兩次掃描的資料有重複的面
這樣才能銜接起來
但是有時候會遇到一個問題
模型太過簡單
當一個模型太平面,特徵太少
機器根本不知道它現在跑到哪裡了
這時候我們在它旁邊放幾個沒有關聯的小東西
掃描完再把這些東西刪掉就好囉!
總結:
3D掃描帶給RealFun 睿坊快速建模的福利,真是一大福利,免除畫圖建模的時間。
掃描過程中,排除物品造成的干擾,使3D圖檔更精美,
謝謝大家的賞閱。
以下連結是一拳超人3D模型連結,供大家參考掃描細節。
請勿拿來用於商業行為!
關於3D掃描,後續還有一系列相關篇題。
歡迎大家在掃描時遇到的問題可以在底下留言討論,RealFun 睿坊都會納入參考唷!
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