【3D模型掃描】Shining 3D EinScan Pro+解決三個破圖因素

【3D模型掃描】Shining 3D EinScan Pro+解決三個破圖因素

RealFun 睿今天要跟大家分享用EinScan Pro+掃描一拳超人的過程,

到底在掃描人物模型的時候會遇到那些裝況呢

跟隨RealFun 睿坊小編繼續往下看吧~

一、顏色深淺的影響

經過2次掃描後,3D圖檔電腦程式自行對位合成。

?? 模型顏色深淺不一,表面光滑

同一個模型身上有些地方較深,有些較淺

我們將模型固定住,調整光圈大小

分不同次掃描之後再結合起來

二、避免晃動

?? 模型晃動導致錯位

如果在掃描過程不小心晃動到模型的話

就會像上圖那樣錯位

我們固定模型底部

或是在像一拳超人的關節處黏上少許三秒膠

三、拼接困難怎麼半

??掃描後電腦無法拼接

我們掃描模型的時候盡量要要讓兩次掃描的資料有重複的面

這樣才能銜接起來

但是有時候會遇到一個問題

模型太過簡單

當一個模型太平面,特徵太少

機器根本不知道它現在跑到哪裡了

這時候我們在它旁邊放幾個沒有關聯的小東西

掃描完再把這些東西刪掉就好囉!

總結:

3D掃描帶給RealFun 睿坊快速建模的福利,真是一大福利,免除畫圖建模的時間。

掃描過程中,排除物品造成的干擾,使3D圖檔更精美,

謝謝大家的賞閱。

以下連結是一拳超人3D模型連結,供大家參考掃描細節。

請勿拿來用於商業行為!

Einscan-Pro+ 掃描 一拳超人小模型by RealFunon Sketchfab

關於3D掃描,後續還有一系列相關篇題。

歡迎大家在掃描時遇到的問題可以在底下留言討論,RealFun 睿坊都會納入參考唷!

2019-03-13T16:25:57+08:00

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